Directx 10 e a Incompatibilidade no Shader Model 4.0

4 de setembro de 2007 » Post Anterior:

O Directx 10 da Microsoft exclusividade ate o momento, para o Sistema Operacional Windows Vista vem sendo criticado pelo gigante Gabe Newell dono da Valve Software, criador dos jogos Half-Life e Half-Life2. Devido o falto do PS3 e Xbox360 terem incompatibilidade com o Shader Model 4.0 usado no Directx 10.
Dificultando assim a massificação da nova Tecnologia da Microsoft, onde os jogos Multi – Plataformas não suportam os novos processos de sombreamento do Shader Model 4.0.

A grande vantagem mostrada pelo Directx 10, é um melhor desempenho em execução de processos gráficos em 3D, uma melhor performance em alguns recursos, e o modelo de programação Shader Model 4.0 apesar de suas incompatibilidades, mas que deixa os jogos bem mais realistas com efeitos de sombreamentos até então não tão explorado como no novo Directx 10 da Microsoft.

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