Acaba a versão brasileira de Second Life
4 de agosto de 2009 » Post Anterior: Falha de Script do Firefox já tem solução
Parece que depois de mais falação que ação, a Kaizen Games e o provedor IG finalmente desistem do projeto e abandonam o suporte brasileiro do jogo.

A iniciativa, no entanto, parece que não chocou ninguém, uma vez que, de acordo com os próprios especialistas no assunto, o jogo nunca chegou a ser um estouro de popularidade, não chegando nem ao menos a 1 por cento de usuário conectados em cada mês. Devem-se ressaltar, no entanto, dois fatos para este insucesso do Second Life. O primeiro é devido ao exagero da mídia sobre o fenômeno, que apesar de atrair várias empresas, nunca foi adorado pelo usuário comum.
O segundo é que, ao contrário dos recursos online atualmente muito freqüentados pelos internautas, o Second Life exigia configurações altas de PC e banda larga, causando bastante restrição a seu uso.
Apesar disso, quem defende o Second Life usa os argumentos de que, embora tenha existido mais propaganda do que uso do jogo, os usuários que eram frequentadores assíduos, apesar de em baixo número, possuíam médias de conexão que ultrapassavam até a média de famosos recursos online, como, por exemplo, o já tão conhecido Orkut.
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